포켓 로그란 무엇인가?

포켓 로그란 무엇인가?

포켓 로그란 무엇인가?

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포켓몬 하나에 여러 종류의 아이템을 지니게 할 수 있지만, 배틀 도중 원하는 타이밍에 아이템을 사용할 수 없습니다.

드래곤테일은 공격기라 끈기갈고리손톱, 왕의징표석과 연계할 수 있지만 페어리 타입에 무효화되는 단점이 있고, 울부짖기는 방음 특성에, 날려버리기는 바람타기 특성에 막히며 타부자고의 황금몸 특성은 울부짖기와 날려버리기를 모두 막을 수 있으니, 변수를 고려하여 울부짖기/날려버리기 중 하나와 드래곤테일을 모두 채용해두는 것이 좋다.

하지만 게임이 얼마나 지속될 수 있을지에 대해 불안함을 표하는 의견이 많다. 포켓몬스터의 각종 공식 게임 리소스가 그대로 사용되는 것에서 알 수 있겠지만, 닌텐도와 게임프리크에 의해 언제든 내려갈 수 있는 게임이라는 구조적 불안정성이 있다.

픽업 등 배틀에 참여하지 않아도 발동되는 특성의 경우, 해당 특성 소지 포켓몬이 챌린지 규칙에 맞지 않은 포켓몬이면 특성 발동이 안되는 것으로 보인다.

좀 더 심도 깊게 들어가 엔드리스 모드에 들어서면 수많은 웨이브를 격파하며 클래식에서는 보기 힘든 귀한 아이템들을 많이 얻을 수 있으며, 이를 통해 클래식 플레이만으로는 구하기 매우 어려운 숨겨진 특성, 이로치를 다수 수집할 수 있는 등 엔드리스를 통해 보다 심층적인 수집욕을 자극할 수 있게 되어 있다. 물론 여기서 수집한 요소들은 고스란히 클래식에도 반영되어, 플레이 경험을 더욱 풍부하게 만들어 주는 선순환 구조를 띄고 있다.

아래 두 뽑기에 비해 중요도가 조금 묻히는 경향이 있기는 하나, 이로치 뽑기가 생각보다 효율이 좋지 않고 클래식 및 챌린지 모드 클리어를 목적으로 한다면 각종 알 기술이 더 중요해서 헤비 유저들은 전설을 어느 정도 뽑았다면 이 뽑기를 추천하는 경향을 보이고 있다. 어차피 이로치는 도주런으로 수급할 수 있기 때문.

그나마 거다이맥스는 변화 아이템이 다이버섯으로 통일되어 있어 다이버섯 하나로 파티 내에서 거다이맥스가 가능한 포켓몬을 모두 거다이맥스시키는 꼼수가 가능했으나, 패치로 포켓몬에게 귀속되도록 변경되면서 꼼수가 막혔다.

다만 메가자리 등 일부 포켓몬들은 특성 등으로 스탯 손실을 줄일 수 있고 단점 중 하나인 낮은 내구력이 올라가면서 다른 운용법으로 굴릴 수 있다.

다만 종이신도와 마찬가지로 내구가 매우 허약하다 보니 원킬을 못낸다면 바로 비상이 걸리는 데다, 선공기 아쿠아제트나 기습에 약점을 찔려 누워버릴 위험도 있다.

가중치는 각각의 희귀도에서 해당 아이템이 등장할 확률을 설정한 값으로, 가중치가 높을 수록 등장할 확률이 높다. 한 등급에서 특정 아이템이 등장할 확률은 (해당 아이템의 현재 가중치 / 동일 등급의 모든 아이템의 가중치의 총합) 으로, 조건에 따라 아이템의 가중치가 증감하기 때문에 다른 아이템이 뜨지 않을 조건을 만들면 원하는 아이템을 띄울 확률이 높아진다.

메가니움 - 메가니움의 고질적 단점이던 내구형 설계가 어태커형으로 바뀌면서 알 기술 용의춤과 조합해서 사용하면 원본에 비해 훨씬 쓸만해졌다.

전투 간에 구매할 수 있는 상점 아이템을 통해 포켓몬을 치유할 수 있습니다. 가격은 현재 웨이브를 기준으로 계산됩니다.

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다만, 그 포켓몬은 초반 바이옴에서 너무 상성이 안좋아서 레벨발로 밀 수 없게 되면 안되고, 기술도 특성공격이 너무 몰려있게 구성하면 안됩니다.

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